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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的伤(新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉shāng)害,接(jiē)下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流(liú)新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在(zài)战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制(zhì)关(guān)系(xì),即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定思(sī)路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉择(zé)的(de)思路,具(jù)体的(de)选择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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